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- Grab PC(データキャプチャ用PC)兼 Capt PC(データ確認修正用PC)
各カメラの2DデータをMatroxのボードを介して取り込みます。
取り込んだデータはSTT独自のキネマティックスケルトンで3D化。
マーカーの位置が骨格構造にあっているか、あっていない場合はどこの位置が正しいのか、
バイブレーションは必要以上におきていないか等を自動で計算。
修正したデータをAutoDesk MotionBuilder PCへ転送します。
- Autodesk MotionBuilder PC(オプション)
モーションキャプチャデータをSTTプラグインを介してAutodesk MotionBuilder で表示させます。
通常、ここまでの全ての作業はこのAutodesk MotionBuilder のみのオペレーションとなります。
リアルタイムで、キャラクターの動きを表示、収録することが可能です。
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