2026年4月14日にOptiTrackシステム向けのUnreal Engine用プラグイン、「Unreal Plugin 5.7」がver.2にアップデートされました。
バーチャルプロダクション用に「Motive Asset Spawner System」フォルダを追加したり、スケルトンボーンの修正などを行っています。
2026年3月11日、新たにGodot Engine用プラグイン、「Godot Plugin v1.0」がリリースされました。
オープンソースゲームエンジンGodot用にRigid BodyおよびSkeletonデータのストリーミングを可能にしています。
