MANUS(マヌス)

指先の位置を計測する進化したManusマヌスグローブ

指先の位置を計測しながらモーションキャプチャーすることで
ピンチ動作も正確に再現するフィンガーキャプチャーグローブ

NEWS

このような課題をお持ちの方におすすめです

  • NVIDIA Isaac Lab公式対応。高度なAI学習やロボットの遠隔操作に、世界標準の精度を求める方へ。
  • VR空間での精密な組立訓練や直感的な操作検証により、現場の技術継承を短期間で実現したい方へ。
  • VTuberの配信で、複雑なハンドサインや繊細な指先のニュアンスまで表現したい方に。
  • 指先のオクルージョンを改善したい光学式モーションキャプチャーシステムユーザーの方に。

製品概要

About

高精度×使いやすさ
MANUSグローブ最高モデル

MANUS METAGLOVES PROは指先の絶対位置を計測しながらモーションキャプチャーするMANUSグローブ最高モデルです。

従来品のQuantum Metaglovesからより精度を上げ、さらに着脱のしやすさやフィット感などを向上させました。

妥協のない高精度なデータ

Quantum トラッキング技術を使用し、ドリフトのない、最高精度のデータを提供します。微細な動きも、いかなるポーズも再現性高くキャプチャーします。

準備時間を大幅に削減

Metaglovesのようにグローブを装着後、センサーを取り付けるのではなく、一体型になっているため装着時間が大幅に削減されました。ただし、センサーとグローブは取り外し可能で洗濯もできます。

フィット感抜群の素材

繰り返し精度をあげるにはグローブのフィット感が重要です。伸縮性の高いグローブは4サイズ展開*で、アクターごとにフィットするグローブを提供します。

*現在はXS/S/M/L/サイズのみの展開です。

複雑なキャリブレーションは不要

4つのポーズをとるだけで簡単にキャリブレーションを行うことができます。アクターごとにキャリブレーションプロファイルを保存することも可能です。

指先の位置を計測する進化したManusグローブ

Manus Quantum Metaglovesは新たなテクノロジーQuantumセンサを使用しています。

指先の絶対位置を計測し、ドリフトの無い高精度のフィンガートラッキングを実現します。

業界標準の開発環境にストリーミング

あらゆる開発環境にストリーミングすることができます。

モーションキャプチャーシステム『OptiTrack』との親和性

Manusグローブで捉えた動きはMotive3.Xにて表示・出力することができます。
OptiTrackで取得した全身のスケルトンデータと指のスケルトンデータを組み合わせる手間を省くことができます。

手厚いサポート

スパイスはOptiTrack製品の総代理店であり、ManusグローブとMotiveとの連携については手厚い技術サポートが可能です。
CG制作部門もあるため、収録データの取り扱いについても経験豊富です。

ハードウェアスペック

Hardware spec

Manus CoreはManusグローブ用の基幹ソフトウェアで、接続の確認、3Dビューでの骨格モデルの確認、キャリブレーション、データの収録&出力等を行います。

  Metagloves Pro Quantum Metagloves(販売終了いたしました)
信号遅延 ≤ 7.5ms ≤ 7.5ms
センサータイプ 5×EMFセンサー(絶対位置、3軸回転)
1×9軸 IMU
5×EMFセンサー(絶対位置、3軸回転)
1×9軸 IMU
センサーサンプリングレート 120Hz 120Hz
バッテリー稼働時間 3 時間 (交換可能) 3 時間 (交換可能)
充電時間 2 時間(USB Type-Cケーブル) 2 時間(USB Type-Cケーブル)
重量 167g(バッテリー込) 146g (バッテリー込)
ワイヤード接続 USB Type-C USB Type-C
ワイヤレス接続 Bluetooth5.0(BLE5) Bluetooth5.0(BLE5)
ワイヤレス範囲 15m 15m
対応OS Windows 10/11 64-bit Windows 10/11 64-bit
光学マーカー 2 ×反射マーカー付 2 ×反射マーカー付
テキスタイル情報 サイズ:XS/S/M/L 素材:77% Polyester, 23% Spandex

※Quantum Metagloves用のライナーグローブのサイズ表はこちら
※Metagloves Proのサイズ表はこちら

ソフトウェアスペック

Software spec

  Manus Core MANUS Core + Optical MANUS Core + XR MANUS Core + SDK
Access*
収録データ Manus Core
による収録
Manus Core
からの出力形式
■FBX:手指のスケルトン(骨格モデル)等のデータを出力します。
■CSV:以下の値を出力します。
・関節の位置,回転
・位置関節速度,加速度
・挟み込み距離
・関節角度,角速度,角加速度
タイムコード出力
リアルタイムストリー
ミング
リモートトリガー(UDP
経由)
Unity / Unreal Engine /
MotionBuilder
OptiTrack Motiveとの連
× × ×
IC.IDO / Siemens / Open XR / WorldVizとの連動 × × ×
SDK Access (C++)/SDK Core統合(Linux対応)/Raw Sensor Dataストリーミング × × ×

* MANUS Core + SDK Accessはアカデミック版があります。

製品一覧

Lineup

モーションキャプチャーグローブ

Manus Metagloves Pro

最高の位置精度を誇るグローブ。フィット感のある素材でセンサーのずれが起きにくく、また着脱時間がかからない一体型の構造です。

販売価格 お問い合わせください

※グローブには別途ソフトウェアが必要です。

Manus Quantum Metagloves

強磁場を自身で発生させ、指先には磁気センサーが搭載されています。モーションを捉えつつ指先の絶対位置を計測する、高精度なモデルです。

アクセサリ

Manusボディパックライト

ボディパックより73%小さく、60%軽くなったWifi接続用オプションです。本体への録画機能はありません。

チャージングステーション

充電ステーションのみの商品です。(予備バッテリーは付いておりません。)
※予備バッテリーは別途ご購入下さい。

バッテリー単品(2個セット)

バッテリーのみの商品です。
・Quantum Metagloves
・Metagloves Proのみの取り扱いとなります。

ライナーグローブセット

Quantum  Metaglovesが装着しやすくなるグローブです。

XS、S、M、L、 XLのサイズが入った5枚セットです。

* MANUS Core + SDK Accessはアカデミック版があります。

About Us

後悔しないモーションキャプチャー選び・運用をSPICEが徹底サポート

OptiTrack販売歴17年以上の実績

株式会社スパイスは2007年のNaturalPointがOptiTrackをローンチしてすぐに日本総代理店として販売を開始しました。
OptiTrackを含む数種類のモーションキャプチャー製品の販売を中心に、収録サービス、3DCG制作、CGアニメーション制作、出張ライブサポートも行っています。


累計導入件数

1,000件以上

モーキャプ取り扱い年数

25年以上


安心して運用できるよう徹底サポート

納品前納品前

  • 予算・希望条件を合わせたご提案
  • 無料実機デモンストレーション
  • 現地環境下見
SPICEならではのPOINT

東京(赤坂)に自社スタジオを完備しており、お客様の使用環境を擬似的に再現したデモが可能です。システム構成のミスマッチを防ぎ、導入後の確実な運用イメージを明確にした上でご検討いただけます。

納品時納品時

  • 専門スタッフによる設置調整
  • トレーニング実施
  • 運用上のノウハウ共有
SPICEならではのPOINT

経験豊富な専門スタッフが現地に赴き、システムの設置から初期設定までをトータルにサポートいたします。設置後は、分かりやすい実機トレーニングでスムーズな運用開始を支援いたします。

納品後納品後

  • メール・電話サポート
  • データ確認・検証サポート
  • ハードウェアの修理サポート
SPICEならではのPOINT

充実したアフタフォローで日々の運用を運用を支えます。操作に関する質問への対応はもちろん、トラブル時にはデータ確認や再現検証を行い、早期解決を図ります。ハードウェア修理にも一括対応いたします。


モーションキャプチャーにまつわるあらゆるニーズにお応えします

モーションキャプチャーシステムの販売や収録サービスを⾏っております。3DCG制作にも対応しているため、Vtuber制作やCGアニメーション制作をワンストップでお受けすることができます。

主なサポート内容

【モーションキャプチャーシステムの販売】

  • 実機デモンストレーション
  • システム設置・調整
  • オンサイトトレーニング

【収録サービス】

  • アクター手配
  • システムオペレーション
  • データクリーンナップ(マーカー修正、アニメーション修正)
  • 動画編集
  • 出張ライブサポート(機材レンタル、現地オペレーション)

【3DCG制作】

  • 3Dフェイシャルスキャン
  • 3Dキャラクター制作
  • CGアニメーション制作
主なサポート可能内容

導入前にモーションキャプチャー実機デモンストレーションをご利用ください

東京・赤坂にあるSPICE自社スタジオにて個別に実機デモンストレーションを行っております。
購入をご検討いただくにあたり、やりたいことができるシステムなのか、事前にご確認いただくことができます。

01ヒアリング

01: ヒアリング

事前にメールやお電話にて想定されているキャプチャー内容やキャプチャーしたい範囲などデモ内容についてのご要望をお伺いします。

※いただいた情報を基に弊社スタッフが最適なシステムをご提案し、当日そのシステムを設置(お客様が想定している条件をできる限り再現)してデモを行うことも可能です。

02実機デモ

02: 実機デモ

実機を用いながら仕組みや設置方法、魅力などご説明します。※遠方でお越しいただくのが難しい場合、リモート形式にてデモをご覧いただくことも可能です。

03テストキャプチャー

03: テストキャプチャ

具体的にキャプチャーしたい内容が決まっている場合、求める精度で求める動作がキャプチャできるか実際に試すことができます。

04サンプルデータお持ち帰り

04: サンプルデータお持ち帰り

キャプチャーデータをお持ち帰りいただけます。CSV, C3D, FBX, BVHなど(システムにより出力可能形式が異なります)


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各種製品カタログのダウンロードはこちら。

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