新規販売を終了し、
ユーザー様のみサポートを継続いたします。
NEWS
特徴
Features
モーションキャプチャーをよりシンプルに
NANSENSEは、全身・指・顔すべてを1つのソフトウェアでキャプチャーすることができます。
そのため従来のモーションキャプチャーシステムよりも、シンプルに、より身近にモーションキャプチャーが可能となりました。

場所の制限もなくセットアップが簡単
NANSENSEモーションキャプチャーシステムは、光学式モーションキャプチャーで必要なカメラのセットアップや場所の制限がなく、スーツを装着するだけでそこがモーションキャプチャースタジオとなります。
優れたコストパフォーマンス
ンキャプチャーで必要なカメラのセットアップや場所の制限がなく、スーツを装着するだけでそこがモーションキャプチャースタジオとなります。
スーツ
Suit
NANSENSEスーツには、慣性センサーが各部位に装着されており、その部位の姿勢データを取得します。NANSENSEスーツは、センサー数に応じて3種類あり、キャプチャーの用途によって選択することができます。またそれぞれのスーツは、グローブとセットになったバンドルセットとしても購入可能です。
INDIE

15 Sensors | 29 Sensors (Bundle)
小規模スタジオ・Vtuber向け
PRO

18 Sensors | 40 Sensors (Bundle)
キャラクターアニメーション向け
BIOMED

22 Sensors | 50 Sensors (Bundle)
スポーツ医学研究向け
グローブ
Glove
NANSENSEグローブには、慣性センサーが各部位に装着されており、その部位の姿勢データを取得します。NANSENSEグローブは、慣性センサー数に応じて3種類あり、キャプチャーの用途によって選択することできます。
INDIE

16 Sensors (8 Sensors/Hand)
小規模スタジオ・Vtuber向け
PRO

24 Sensors (12 Sensors/Hand)
キャラクターアニメーション向け
BIOMED

30 Sensors (15 Sensors/Hand)
スポーツ医学研究向け
フェイス
Face
NANSENSEフェイスは、iPhoneやiPadを用いて顔を撮影するだけで、フェイシャルキャプチャーすることができます。全身や指とシンクさせるための特別なケーブルは必要なく、専用アプリによって簡単に同期することができます。
NANSENSE Studioソフトウェア
Software
NANSENSE Studioは、キャプチャー、編集、後処理やモーションキャプチャーデータのリターゲットが行えるソフトウェアです。強力なリアルタイムソルバにより、全身、指、顔のデータを処理することができます。
プラグイン
無償で提供しているリアルタイムプラグインを使用し、サードパーティのアプリケーションと統合することができます。MotionBuilder、Unity、Unreal、Blenderなど主要なCGアニメーションソフトあるいはゲームエンジンにはキャプチャーデータをストリーミングできます。

データ出力
FBX、BVH、C3D、ASF、AMC、およびCSVファイルとしてエクスポートできます。
スペック
Spec
NANSENSE Studioは、キャプチャー、編集、後処理やモーションキャプチャーデータのリターゲットが行えるソフトウェアです。強力なリアルタイムソルバにより、全身、指、顔のデータを処理することができます。
プラグイン
無償で提供しているリアルタイムプラグインを使用し、サードパーティのアプリケーションと統合することができます。MotionBuilder、Unity、Unreal、Blenderなど主要なCGアニメーションソフトあるいはゲームエンジンにはキャプチャーデータをストリーミングできます。

データ転送
| 遅延 | 30ms (Wireless) | 10ms (Wired) |
|---|---|
| 通信プロトコル | 2.4GHz | 5Ghz | Wired |
| 通信範囲 | 45m (Indoor) | 90m (Outdoor) |
| ハードウェア 内部レート | 1000Hz |
| ソフトウェアフレームレート | 24fps | 30fps | 60fps | 90fps | 120fps | 240fps |
センサー仕様
| 動止時誤差 | 2.5° |
|---|---|
| 静止時誤差 | 1.5° |
| 静止エラー | 0° (Standby Mode) |
| ジャイロ スコープ | ±2000°/s |
| 加速度計 | ±16g |
| 磁気範囲 | ±1250µT (Roll/Pitch) | ±2500µT (Yaw) |
| 磁気分解能 | 0.25µT |
| 消費電力 | 16mAh (R2) | 10mAh (R2m) |
| 寸法 | 12x30x5mm (R2) | 11x25x5mm (R2m) |
ハブ(NANSENSEスーツ)
| プロセッサー | Quad-Core 64bit ARM |
|---|---|
| データチェーン | x5 |
| 最大センサー数 | x60 (合計) | x17 (チェーンごと) |
| ログ | 128GB |
| ポート | x2 USB-A |
| 電力要件 | 5V/2A |
| タイムコードジェネレータ | Buit-In | LTC Sync Compatible |
| 寸法 | 100x75x25mm |
| 重さ | 210g |
ハブ(NANSENSEスーツ)
| プロセッサー | Quad-Core 64bit ARM |
|---|---|
| データチェーン | x2 |
| 最大センサー数 | x34 (合計) | x17 (チェーンごと) |
| ログ | 128GB |
| ポート | x2 USB-A |
| 電力要件 | 5V/2A |
| タイムコードジェネレータ | Buit-In | LTC Sync Compatible |
| 寸法 | 100x75x25mm |
| 重さ | 210g |
ハブ(NANSENSEスーツ)
| オペレーティング· システム | Windows 10, 11 (64-bit) |
|---|---|
| CPU | Quad-Core 3.0GHz Processor |
| RAM | 16GB |
| GPU | GTX 1060 (or better) |
| HDD | 1GB |
| その他 | OpenGL 3.2 (or newer) |
価格
Price

| スーツ | グローブ(両手) | NANSENSE studio |
|---|---|---|
| 140万円~ | 130万円~ | 40万円 |
※NANSENSE studioにはフェイシャルキャプチャー機能を搭載しています。
※センサー数に応じて価格が異なります。お問い合わせください。
About Us
後悔しないモーションキャプチャー選び・運用をSPICEが徹底サポート
OptiTrack販売歴17年以上の実績
株式会社スパイスは2007年のNaturalPointがOptiTrackをローンチしてすぐに日本総代理店として販売を開始しました。
OptiTrackを含む数種類のモーションキャプチャー製品の販売を中心に、収録サービス、3DCG制作、CGアニメーション制作、出張ライブサポートも行っています。
累計導入件数
1,000件以上
モーキャプ取り扱い年数
25年以上
安心して運用できるよう徹底サポート
納品前
- 予算・希望条件を合わせたご提案
- 無料実機デモンストレーション
- 現地環境下見
SPICEならではのPOINT
東京(赤坂)に自社スタジオを完備しており、お客様の使用環境を擬似的に再現したデモが可能です。システム構成のミスマッチを防ぎ、導入後の確実な運用イメージを明確にした上でご検討いただけます。
納品時
- 専門スタッフによる設置調整
- トレーニング実施
- 運用上のノウハウ共有
SPICEならではのPOINT
経験豊富な専門スタッフが現地に赴き、システムの設置から初期設定までをトータルにサポートいたします。設置後は、分かりやすい実機トレーニングでスムーズな運用開始を支援いたします。
納品後
- メール・電話サポート
- データ確認・検証サポート
- ハードウェアの修理サポート
SPICEならではのPOINT
充実したアフタフォローで日々の運用を運用を支えます。操作に関する質問への対応はもちろん、トラブル時にはデータ確認や再現検証を行い、早期解決を図ります。ハードウェア修理にも一括対応いたします。
モーションキャプチャーにまつわるあらゆるニーズにお応えします
モーションキャプチャーシステムの販売や収録サービスを⾏っております。3DCG制作にも対応しているため、Vtuber制作やCGアニメーション制作をワンストップでお受けすることができます。
主なサポート内容
【モーションキャプチャーシステムの販売】
- 実機デモンストレーション
- システム設置・調整
- オンサイトトレーニング
【収録サービス】
- アクター手配
- システムオペレーション
- データクリーンナップ(マーカー修正、アニメーション修正)
- 動画編集
- 出張ライブサポート(機材レンタル、現地オペレーション)
【3DCG制作】
- 3Dフェイシャルスキャン
- 3Dキャラクター制作
- CGアニメーション制作

導入前にモーションキャプチャー実機デモンストレーションをご利用ください
東京・赤坂にあるSPICE自社スタジオにて個別に実機デモンストレーションを行っております。
購入をご検討いただくにあたり、やりたいことができるシステムなのか、事前にご確認いただくことができます。
01ヒアリング

事前にメールやお電話にて想定されているキャプチャー内容やキャプチャーしたい範囲などデモ内容についてのご要望をお伺いします。
※いただいた情報を基に弊社スタッフが最適なシステムをご提案し、当日そのシステムを設置(お客様が想定している条件をできる限り再現)してデモを行うことも可能です。
02実機デモ

実機を用いながら仕組みや設置方法、魅力などご説明します。※遠方でお越しいただくのが難しい場合、リモート形式にてデモをご覧いただくことも可能です。
03テストキャプチャー

具体的にキャプチャーしたい内容が決まっている場合、求める精度で求める動作がキャプチャできるか実際に試すことができます。
04サンプルデータお持ち帰り

キャプチャーデータをお持ち帰りいただけます。CSV, C3D, FBX, BVHなど(システムにより出力可能形式が異なります)













