
MOVIN Studio v3の詳細はこちらから
MOVIN Studioは、MOVIN TRACIN 専用に構築されたアプリケーションです。
直感的なインターフェースにより、快適な操作性を提供します。
システム要件
PC仕様
Processor
Intel Core i7, 3.0 GHz以上Memory
16 GB 以上Network
1GigabitLANポート
※ローカルネットワークとは独立する必要があります。Graphics
NVIDIA RTX 3060 / AMD Radeon RX 6600 XT
※推奨で必須ではありません。
OS
Windows
Windows 11 (64-bit)Ubuntu
22.04 LTS
ライセンス認証
ライセンス認証のため、初回のみインターネット接続が必要です。
認証完了後、最大24時間オフラインで動作可能です。
※ライセンスプランによって仕様が異なります。
ワークフロー
1.セットアップ
MOVIN Studioのセットアップは、わずか2ステップで完了します。まずイーサネット接続でMOVIN TRACINをPCにつなぎ、次にMocap Zone(キャプチャーエリア)を設定します。ビジュアルインターフェースにより、ポイントクラウドを活用した正確な床面の水平調整が可能です。基準線に近いポイントは緑色で表示され、基準線より上にあるポイントや離れすぎているポイントは赤色で表示されるため、位置のズレが一目で分かります。
2.キャリブレーション
MOVIN Studioは、AIを活用してわずか3秒でキャリブレーションを完了します。Mocap Zone(キャプチャーエリア)の中央に立ち、動きを止めてAポーズを保持してください。演者が変わる場合は「Calibrate Actor」をクリックして新しいプロファイルを作成します。プロファイルは名前の変更や削除が可能であり、適切な演者プロファイルを選択することで、高品質なキャプチャーデータの取得が可能になります。
3.キャプチャー
上部のビルトインツールにより、モーションキャプチャーのモニタリングおよび調整をスムーズに行えます。「Foot Contact(足の接地検出)」、「Skeleton View(スケルトン表示)」、「Mirror Mode(ミラーモード)」、「In-place Mode(アクターを真ん中に固定)」などの機能をリアルタイムで活用可能です。また、マウス操作でシーン内をナビゲートし、任意の角度から回転・パン・ズームして確認できます。
4.トリミング、エクスポート
「Review Clips」をクリックすると、レコーディングしたモーションクリップが確認できます。再生速度の調整やクリップのトリミングを行えるほか、.bvh や .fbx フォーマットでエクスポートして Unity、Unreal Engine、MotionBuilder、Blender などで活用できます。
5.リアルタイムストリーミング
「Live Streaming」機能を使用することで、MOVIN Studio から他のプラットフォームへモーションデータをリアルタイムにストリーミングできます。Warudo、VRChat、Unity、Unreal Engine、Blender、Notch、TouchDesigner、ROS などのツールに対応しているほか、OSC プロトコルをサポートするあらゆるプラットフォームへのストリーミングが可能です。
6.リターゲット
「Retargeting]機能により、MOVINMan でキャプチャーしたモーションをカスタムキャラクターへ自然に反映させることができます。以下の4つのステップで調整が可能です。
- Pose Matching
レストポーズ(基準ポーズ)の位置合わせ- Bone Mapping
キャラクターのボーンと MOVINMan のボーンとの対応付け- Retarget Settings
アルゴリズムがモーションをキャラクターに渡す方法の微調整- Bone Offset
MOVINMan とキャラクターの体型プロポーションが異なる場合の個々のボーンの調整
7.その他の機能
幅広いユースケースに対応するため、MOVIN Studio はさらに以下の追加機能を備えています。
- Puppet Mode
1人のユーザーが事前にすべての設定を完結させ、単独でモーションキャプチャーのオペレーションを実行可能- サードパーティ製グローブとの連携
全身のモーションとシームレスに統合された、精度の高いハンドキャプチャーを実現
プラグイン
MOVIN Studio は主要なプラットフォームとシームレスに連携し、あらゆる制作・演出環境での活用をサポートします。また、キャプチャーしたモーションデータは多様なフォーマットでエクスポートできるため、さまざまなパイプラインにおいて高い互換性を発揮します。
ライセンスプラン(価格と仕様)
| Basic | Unlimited | Unlimited(Indie) | 永久※1 (教育機関・研究所向け) | |||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 価格 | ||||||
| サブスクリプション費用 | 無料 | 1ヶ月 | 年間 | 1ヶ月 | 年間 | 2,180,000円 |
| 54,000円 | 594,000円 | 36,000円 | 396,000円 | |||
| アップデート | ||||||
| メンテナンス (不具合修正) | X | O | O | |||
| 新機能 | X | O | パッケージの次期バージョンリリースまでの新機能が利用可能※1 | |||
| ログイン | ||||||
| インターネット接続 | 常時必要 | ログイン後24時間オフライン使用可能 | ログイン後24時間オフライン使用可能 | |||
| 全身キャプチャー | ||||||
| 3秒AIキャリブレーション | O | O | O | |||
| 全身マーカーレスモーション キャプチャー | O | O | O | |||
| ナイトモード (低照度での使用) | O | O | O | |||
| レコーディング | 30分/月 | 無制限 | 無制限 | |||
| 1クリップあたりの最大レコー ディング時間 | 30分 | 無制限 | 無制限 | |||
| データ出力 | fbx, bvh | fbx, bvh | fbx, bvh | |||
| 同時キャプチャー人数 | 1 | 1 | 1 | |||
| 手指のキャプチャー | ||||||
| 指のキャプチャー | X | O | O | |||
| 手首のキャプチャー | X | O | O | |||
| サードパーティ製グローブサ ポート (MANUS、Rokoko、 Meta Quest) | X | O | O | |||
| リターゲット | ||||||
| カスタムキャラクターの インポート | O | O | O | |||
| アクターのオフセット | O | O | O | |||
| 全身FKリターゲント | O | O | O | |||
| 全身IKリターゲント | X | O | O | |||
| リアルタイムストリーミング | ||||||
| モーションデータ | O | O | O | |||
| ポイントクラウド(点群)データ | X | O | O | |||
| Warudo | O | O | O | |||
| VRChat | O | O | O | |||
| Meligo | O | O | O | |||
| Unity | X | O | O | |||
| Unreal Engine | X | O | O | |||
| Blender | X | O | O | |||
| Notch | X | O | O | |||
| TouchDesigner | X | O | O | |||
| ROS | X | O | O | |||
| Isaac Sim | X | O | O | |||
| OSC | X | O | O | |||
| AIクリーンナップ | ||||||
| 足滑り防止 | O | O | O | |||
| ノイズ除去 | O | O | O | |||
| 床面めり込み防止 | O | O | O | |||
| 編集 | ||||||
| トリミング | O | O | O | |||
| モーションの後編集 ※2026年下半期予定 | X | O | O | |||
| モーションのフレーム編集 ※2026年下半期予定 | X | O | O | |||
| オブジェクト対応 | ||||||
| オブジェクトマスキング ※2026年下半期予定 | X | O | O | |||
※1 永久ライセンスの仕組み
- 永久ライセンスは別途パッケージとして提供されます。
- 次期バージョンのリリースまでUnlimitedと同様にアップデートが可能です。
- 新バージョンのリリース後にはバージョンをアップグレードすることで最新版が利用可能です。
- 新バージョンには差額(新バージョンの価格 – 使用中のバージョンの価格)でアップグレードが可能です。
- 2026年9月現在、Package v1が最新で現在リリースされたすべての機能が利用可能です。




















